[1]
M. I. Villa Montoya, D. S. Baldeón Padilla, D. F. Montoya Bermudez, y A. M. Vargas Ramos, «Autoeficacia en el aprendizaje, compromiso académico y participación en Minecraft oportunidades del juego en la enseñanza de las ciencias de la comunicación: opportunities of the game in communication sciences teaching», RLCS, n.º 80, pp. 63–87, jul. 2022.