[1]
M.- del-C. Gertrudis-Casado, M.- del-C. Gálvez-de-la-Cuesta, J. Romero-Luis, y M. Gértrudix Barrio, «Los serious games como estrategia eficiente para la comunicación científica en la pandemia de la Covid-19», RLCS, n.º 80, pp. 40–62, jul. 2022.